Resumen del episodio 5 de Squid Game: The Challenge: Truco o trato

Puede que ya no sea Halloween, pero Juego del Calamar : El reto El episodio 5 trajo sustos cuando el destino de cinco jugadores estuvo en juego, cada uno de ellos frente a una decisión que les cambió la vida.
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Como aprendimos, las cinco casillas contenían la posibilidad de eliminar a otro jugador, una ventaja en el siguiente juego o la eliminación inmediata. Dado que este último es el peor destino posible, es un momento de morderse las uñas.
Entonces, ¿quién se fue a casa y qué tuvieron que hacer los jugadores en este episodio? Aquí encontrará todo lo que necesita saber...
¿Qué hay en la caja?
A medida que los jugadores comienzan a darle cuerda a sus cajas, sus destinos se descubren. Al jugador 183 se le dice que debe elegir dos jugadores para eliminarlos de la competición.
183 decide eliminar 'la única persona con la que no ha hablado en todo este dormitorio', el jugador 026. Luego eligen al segundo jugador, diciendo que han estado 'provocando desinformación'. Elige 141 para ir.
El jugador 375 es el siguiente en abrir su caja y queda inmediatamente eliminado de la competición. 087 va a continuación y se le dice que elija un jugador para eliminar. Elige al jugador 176 porque cree que es una 'amenaza' para él.
El jugador 130 va a continuación y recibe una ventaja en el siguiente juego, y finalmente, 229 es el último en irse y se le dice que elimine a tres jugadores más. Ella elige 130 para ir, despojándolo de su ventaja.
A continuación, eliminó a 243 y 232, Stephen y Rick, a quienes vimos en el episodio anterior jugando juntos en la sala de tareas. Naturalmente, los jugadores se sorprenden por estas decisiones, ya que algunas de ellas parecen no tener ningún mérito a sus ojos. Sin embargo, otros elogiaron sus decisiones por ser estratégicas.
Después de la prueba, los jugadores descubren que ahora quedan 63 jugadores compitiendo y que el número disminuye rápidamente cada día. A la mañana siguiente, el locutor de megafonía dice que se necesitan cinco jugadores más para una nueva tarea.
Naturalmente, todos están preocupados dado el hecho de que vieron a los jugadores eliminados el día anterior, pero finalmente cinco personas se ofrecen como voluntarias para ir y descubrir qué está pasando.
Al llegar a la cocina, ven cuencos de naranjas y se dan cuenta de que necesitan exprimirlas. Al darles instrucciones, el locutor revela que deben llenar los tres frascos en un período de 30 minutos. Si lo hacen, ganarán un regalo para el dormitorio.
Comienzan a entrar en pánico cuando se enteran de que solo les quedan 30 segundos y les preocupa no haber llenado los frascos lo suficiente para pasar la prueba. Molesto, descubren que los resultados de la tarea se revelarán más tarde, por lo que no saben qué tan bien lo hicieron.
De regreso al dormitorio, los maestros del juego entran y anuncian el resultado, diciendo que la tarea fue exitosa y que como resultado todos recibirán un regalo. Revelan que el regalo es un picnic y todos celebran.
Todos forman parejas y disfrutan del picnic, que incluye el zumo de naranja que exprimieron antes los cinco jugadores. Pero pronto se dan cuenta de que hay canicas en el fondo de las canastas, lo que indica el próximo juego.
Luego se les dice a los jugadores que se pongan de pie y los sigan, donde los llevan a jugar canicas, que es donde corta el episodio. Aficionados de Juego del Calamar Recordarás lo emotivo e intenso que es el juego de canicas, ¡especialmente cuando juegas contra alguien que te gusta!