Se espera que la industria del juego en línea en la India crezca a una tasa compuesta anual del 47% para el año fiscal 22, según un estudio

La industria del juego en línea está creciendo a una tasa compuesta anual del 22%, según un informe publicado por el banco de inversión boutique Maple Capital Advisors titulado 'Gaming - India Story'. El informe también afirma que se espera que la industria del juego de la India crezca alrededor del 41% anual debido al crecimiento de la infraestructura digital y un aumento sustancial en la calidad y el contenido de juegos atractivo. La industria del juego en la India se valorará en $ 3.750 millones para 2024. La industria del juego en línea de la India ya ha atraído $ 350 millones en inversiones de empresas de capital de riesgo entre 2014-20. India es el segundo mercado más grande del mundo para descargas de aplicaciones. 'Con la creciente penetración de Internet, la economía convincente, las estadísticas de uso y el creciente ecosistema de emprendedores y desarrolladores que se centran en este espacio, esperamos un buen crecimiento en las inversiones que probablemente se duplicarán en este espacio en los próximos 1-2 años', como Pankaj Karna quien es director gerente de Maple Capital Advisors, dijo.
Hay alrededor de 400 nuevas empresas de juegos en India con más de 500 millones de usuarios de teléfonos inteligentes a diciembre de 2019, los juegos móviles han tomado la delantera al aprovechar el 85% de la participación de los juegos en línea en la India. Por lo tanto, es bastante evidente que varios desarrolladores de juegos sacarán provecho del creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes. El informe destaca que los tres segmentos clave de los juegos en línea son los juegos con dinero real (RMG), los juegos casuales / centrados en dispositivos móviles y los deportes electrónicos.
El panorama de los deportes de fantasía en la India ha sido testigo de una transformación significativa, ya que el número de operadores de deportes de fantasía se ha multiplicado por 7 con respecto a 2016-2018, mientras que el número de usuarios se ha multiplicado por más de 25 entre junio de 2016 y febrero de 2019.
Debido al Covid-19 y el posterior bloqueo, entre las semanas del 10 al 16 de febrero de 2020 y del 16 al 22 de marzo de 2020, las visitas a sitios web o aplicaciones de juegos en línea aumentaron en un 24%. El compromiso, medido por el tiempo dedicado a sitios o aplicaciones de juegos, también aumentó en un 21% durante el mismo período de tiempo. Plataformas como Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji y Rummy registraron un tremendo aumento en la base de usuarios diaria, así como en el tiempo dedicado. Dream11, MPL y también otras plataformas de juegos de deportes de fantasía enfrentaron una caída en los ingresos a medida que se pospusieron la IPL y otros eventos deportivos en vivo.
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