División 2: Nueva actualización de título 10 Exóticos y conjuntos de equipo Suena genial

The Division 2 está a punto de lanzar su nueva temporada el 23rd¡Junio, eso significa la semana que viene! También se les ocurrió una actualización de que una gran cantidad de cambios y contenido llegarán a las notas del parche para la próxima Actualización de título 10 que la acompaña.
Hay mucho más por recorrer. En este artículo hemos creado los nuevos conjuntos de equipo exóticos y los elementos nombrados. Esto es lo que todos veremos en la próxima temporada.
Esta temporada les traerá una nueva incursión, Operation Iron House, y dos acústicas y dos conjuntos de equipo que estarán allí específicamente. Experimentaremos si esta incursión podrá ejecutarse tan bien como la primera incursión que tuvo lugar en el juego cuando se lanzó y fue un límite para los usuarios de consolas sin parche.
Entonces, un total de cuatro nuevos exóticos llegarán al juego en esta próxima temporada:
Rifle de francotirador SRS: Mantis
- La información adicional se mostrará en sus vistas con alcance sobre los enemigos que no lo están apuntando.
- Los puntos débiles del enemigo se resaltarán a través de su alcance.
- Los enemigos que no te estén apuntando obtendrán un daño amplificado del 50% a través del tiro en la cabeza o punto débil.
- El tiempo de reutilización de reinicio de la habilidad Señuelo se eliminará mediante el disparo en la cabeza. Hasta que el señuelo se enfríe, si está activo, la bonificación esperará.
Máscara: Vile-Division 2
- Los efectos de estado también aplicarán el daño durante el tiempo de desventaja de 10 segundos.
- El 50% de su daño de granada de conmoción cerebral y aumentado por sus atributos de efectos de estado será igual al daño total que fue causado.
Rifle de doble cañón: el voraz; Operación Caballo de Hierro - División 2
- Ambos cañones se pueden disparar apretando el gatillo solo una vez.
- Los golpes agregan ofensiva cuando se disparan desde el hombro derecho.
- Cuando se dispara desde el hombro izquierdo, cebadores defensivos.
- Todos los cebadores del hombro opuesto se detonarán cuando se golpeen desde un hombro cuando estén presentes.
- El enemigo muere cuando es detonado o afectado. Cada cebador ofensivo infligirá un 100% de daño de arma.
- Se otorga + 4% de armadura adicional por cada cebador defensivo y 10% de daño amplificado a las placas de armadura durante 5 segundos.
- La efectividad de la imprimación se vuelve dos veces mayor con 10 pilas.
Pistola Magnum: Regulus (Operación Caballo de Hierro)
- La explosión de 5 m se crea a partir de una muerte por disparo en la cabeza, lo que provoca un 400% de daño al arma y todos los enemigos quedan sangrando.
- Alto daño base y precisión
Conjuntos de engranajes: División 2
Protocolo Eclipse (temporada 2)
- Núcleo: Nivel de habilidad (amarillo)
- 15% más de efectos de estado
- 15% más de aceleración de habilidades y 30% más de protección contra peligros
- 'Transmisión indirecta' Al matar a todos los enemigos en un radio de 15 my actualizar el 50% de la duración, los efectos de estado ahora se expanden.
- Talento de cofre: la transmisión indirecta 'Proliferación' aumenta en un rango de 15 a 20 my un porcentaje de actualización en un rango de 50% a 75%.
- Talento de mochila: 'Agravador de síntomas', todo el daño que infliges a los objetivos afectados por el estado se amplifica en un 15%.
Baluarte de la fundición (Operación Caballo de Hierro)
- Núcleo: armadura (azul)
- 10% más de armadura
- 3% más de regeneración de armadura
- “Reparaciones improvisadas” El 20% de la cantidad de daño que se te causa y tu escudo se repara a ambos mayores de 15 años.
- Talento de cofre: las reparaciones improvisadas de “refinería de proceso” aumenta del 20% al 30% en solo 15 segundos.
- Talento de mochila: la velocidad de las reparaciones improvisadas de 'materiales mejorados' se ha incrementado de 15 a 10 segundos.
Iniciativa futura (Operación Caballo de Hierro)
- Núcleo: Nivel de habilidad (amarillo)
- 30% más habilidades de reparación
- 30% más de duración de habilidad y 15% más de celeridad de habilidad
- 'Control de tierra' cuando tienes la armadura completa, tú y tus aliados el daño total de armas y habilidades aumenta en un 15%.
- Cuando un aliado, usted y todos los aliados son reparados por usted dentro de los 5 m; también te reparan por el 60% de esa cantidad
- Talento de cofre: la bonificación de daño del control terrestre de 'superioridad táctica' aumenta de + 15% a + 25%
- Talento de mochila: la reparación de proximidad de Ground Control 'Tácticas de combate avanzadas' se ha incrementado del 60% al 120%
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