Diablo 4- ¿Cómo manejarán los rastreadores de mazmorras elementos como el modo multijugador sin interrupciones, la narración de historias y los elementos del mundo abierto?

Diablo 4 es un próximo juego de rol de acción de rastreo de mazmorras en línea. Está relacionado con Hack and slash. El desarrollador y editor del juego es Blizzard Entertainment. Luis Barriga es el director de Diablo IV y la productora es Tiffany Wat.
Diablo 2 se lanzó en 2001, y Blizzard hizo que los fanáticos esperaran hasta 2012 para Diablo 3
Diabola 4 : Remolque
Sí, el tráiler de Diabola 4 ya está disponible. El avance del juego está bien detallado para un juego. Blizzard destacó tres tipos de clases de personajes con las que los jugadores podrán jugar y algunas otras características de la campaña del juego. Para saber más echa un vistazo al tráiler.
Clases jugables
El tráiler del juego de Diablo 4 reveló tres clases que se podrán jugar cuando el juego finalmente se lance: Bárbaros, Hechiceras y Druidas.Bárbaro: tiene la capacidad de cambiar de arma durante el combate. Su énfasis en la supervivencia y los daños explosivos a corta distancia.
Hechicera: es un uso de personaje elemental para congelar, blandir magia de fuego y relámpagos, destrozar enemigos y matarlos de inmediato.
Druida: pueden cambiar de forma entre humanos, hombres lobo y osos. También pueden poseer magia de tierra y tormenta. Este elemento es de Diablo 2.
Diablo 4: Guión
La serie Diablo tiene numerosos aspectos destacados. Apuntar y hacer clic implica que el mouse se utiliza principalmente para mover y utilizar capacidades. Diablo depende intensamente de una búsqueda constante de mejores armas y refuerzos, conocida como botín. Las cosas se crean al azar y, en su mayor parte, se les han otorgado numerosos créditos. En cada juego se producen arbitrariamente diferentes guías en el mundo de Diablo, lo que amplía la capacidad de reproducción.
Debido a sus guías producidas al azar y su función de 'piratear y cortar', Diablo podría verse inexactamente como un roguelike, sin embargo, con una interacción constante, ilustraciones y sonido. Inicialmente, es seguro imaginar y lanzar a Blizzard como lo que agregar a un roguelike gráfico. El hecho de que el explorador esté situado en una ciudad sobre la prisión y tenga la opción de utilizar 'miradas de puerta de entrada a la ciudad' es un impacto particular de Moria.